5.0-14816 2 месяца, 2 недели назад Preserve spaces in mapping preview of control names (PR #9987 от Filoppi)
5.0-14814 2 месяца, 2 недели назад GameINI: Add Gladius Patch to Other Regions (PR #9992 от JMC47)
5.0-14812 2 месяца, 2 недели назад Convert NaN to 1 when generating texture coordinates (PR #9928 от Pokechu22)
5.0-14810 2 месяца, 2 недели назад GameINI: SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom Quality of Life settings (PR #9989 от JMC47)
5.0-14808 2 месяца, 2 недели назад WiimoteReal: Fix Dolphin shutdown crash (PR #9948 от Dentomologist)
5.0-14806 2 месяца, 2 недели назад GameINI: Add Safe Texture Cache to SpongeBob's Truth or Square (PR #9985 от JMC47)
5.0-14804 2 месяца, 2 недели назад VideoBackendBase: Prefer Vulkan over OGL on macOS Mojave and newer (PR #9962 от OatmealDome)
5.0-14802 2 месяца, 2 недели назад VideoCommon: Rename ApiType to api_type (PR #9984 от Pokechu22)
5.0-14799 2 месяца, 2 недели назад Android: update dependencies (PR #9961 от Simonx22)
5.0-14797 2 месяца, 2 недели назад DSPHLE: report games that use unimplemented AX features (PR #9982 от Tilka)
5.0-14795 2 месяца, 2 недели назад Jit: Use accurate negation order for FMA instructions (PR #9973 от JosJuice)
5.0-14792 2 месяца, 2 недели назад JitArm64: Implement mtfsfx (PR #9977 от JosJuice)
5.0-14790 2 месяца, 2 недели назад Translation resources sync with Transifex
5.0-14789 2 месяца, 2 недели назад DSPDisassembler: Fix LSR/ASR formatting (PR #9980 от Pokechu22)
5.0-14787 2 месяца, 2 недели назад GameINI: Enable Medium Tex Cache for Generator Rex (PR #9979 от JMC47)
5.0-14785 2 месяца, 2 недели назад Jit: Use ibat_table for dcbf/dcbi/dcbst address check (PR #9978 от JosJuice)
5.0-14783 2 месяца, 2 недели назад msbuild: reduce number of cl batches for mgba (PR #9931 от shuffle2)
5.0-14781 2 месяца, 2 недели назад Recompile shaders when 'Enable API Validation Layers' is toggled (PR #9972 от Pokechu22)
5.0-14776 2 месяца, 2 недели назад JitArm64: Implement mtfsfix (PR #9974 от JosJuice)
5.0-14774 2 месяца, 2 недели назад DSPHLE: include compressor state in save states (PR #9976 от Tilka)