Недельные архивы 35 из 2018

27 августа 2018 г. - 2 сентября 2018 г.

Dolphin Progress Report: August 2018

One of the most interesting challenges of developing an emulator is that both the target hardware and most of the target software start out as black boxes. As often mentioned within emulation circles, the first step to developing an emulator for a console is getting unsigned code running on real hardware. While running unsigned code on the GameCube can be a bit of a pain, requiring custom hardware or a mixture of the broadband adapter and certain games, the Wii has one of the most robust homebrew environments of any console. …

Продолжить чтение

Вы можете продолжить обсуждение на форуме этой статьи.

Ежедневные архивы

Предыдущая неделя

Неделя 33 из 2018

Следующая неделя

Неделя 44 из 2018

Архив