Beta versions are released every month, usually accompanied by a Progress Report article. Use the latest beta version if you prefer stability over the newest features in the development versions.
The Windows beta versions require the 64-bit Visual C++ redistributable for Visual Studio 2022 to be installed.
| 5.0-16101 | 1 месяц, 1 неделя назад | Fix manual update check which was hardcoded to "dev" track (PR #10473 от delroth) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15993 | 2 месяца назад | Android: Fix path traversal when importing user data (PR #10425 от JosJuice) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15445 | 5 месяцев, 1 неделя назад | GameINI: Change Texture Cache to Safe in R44J8P (PR #10196 от JMC47) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15260 | 6 месяцев, 1 неделя назад | Translation resources sync with Transifex |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-15105 | 7 месяцев, 1 неделя назад | Disable Dual Core by default for multiple Heavy Iron games (PR #10083 от JoeyBallentine) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) macOS (Intel) Android | ||
Development versions are released every time a developer makes a change to Dolphin, several times every day! Using development versions enables you to use the latest and greatest improvements to the project. They are however less tested than beta versions of the emulator.
The Windows development versions require the 64-bit Visual C++ redistributable for Visual Studio 2022 to be installed.
| 5.0-16240 | 1 час назад | Combine InitMMIO and InitMMIOWii (PR #10543 от Minty-Meeo) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16238 | 19 часов назад | Debugger: Get target memory in load/store instructions (PR #7675 от TryTwo) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16236 | 21 час назад | Core/WGInput: Dynamically load winrt function addresses. (PR #10565 от AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16234 | 1 день, 2 часа назад | Software: Implement pixel engine alpha read mode (PR #10412 от Pokechu22) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16230 | 1 день, 4 часа назад | Shadergen: Use real_ocol0 workaround for shader logic ops (PR #10485 от JosJuice) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16228 | 1 день, 4 часа назад | Qt: Set font size for default debug font. (PR #10544 от AdmiralCurtiss) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16226 | 1 день, 4 часа назад | Android: Implement expand display cutout option. (PR #10552 от Gamer64ytb) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16224 | 1 день, 4 часа назад | Android: Implement installing system update from disc image (PR #10560 от JosJuice) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16222 | 1 день, 4 часа назад | msbuild: Move WGInput to DolphinLib.props (PR #10568 от Pokechu22) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| 5.0-16220 | 1 день, 10 часов назад | MemoryWidget: Fix preview of zero as float/double (PR #10567 от sepalani) |
| Windows x64 macOS (ARM/Intel Universal) Android | ||
| Dolphin 5.0 | 5 лет, 9 месяцев назад | |
| Windows x64 Mac OS X | ||
| Dolphin 4.0.2 | 8 лет, 4 месяца назад | |
| Windows x64 Windows x86 | ||
| Dolphin 4.0.1 | 8 лет, 5 месяцев назад | |
| Windows x64 Windows x86 | ||
| Dolphin 4.0 | 8 лет, 6 месяцев назад | |
| Windows x64 Windows x86 Mac OS X Ubuntu 13.04 | ||
| Dolphin 3.5 | 9 лет, 3 месяца назад | |
| Windows x64 Windows x86 Mac OS X | ||
| Dolphin 3.0 | 10 лет, 9 месяцев назад | |
| Windows x64 Windows x86 Mac OS X | ||
Ubuntu users can install a PPA for development and stable versions of Dolphin here: Installing Dolphin
Пользователи других дистрибутивов Linux могут посмотреть, как собрать Dolphin, здесь: Сборка Dolphin на Linux
Последнюю версию исходного кода Dolphin можно загрузить с Git-репозитория проекта.
$ git clone https://github.com/dolphin-emu/dolphin.git
Вы также можете просмотреть текущую версию исходного кода.
Чтобы сообщить нам об ошибке, перейдите на наш баг-трекер. Перед отправкой попробуйте последнюю разрабатываемую версию и посмотрите, не писал ли кто об этой ошибке.