5.0-16914 2 года, 5 месяцев назад NetworkCaptureLogger: Add GameCube BBA support (PR #10833 от sepalani)
5.0-16912 2 года, 5 месяцев назад DolphinQt: Make SD sync strings look nicer (PR #10860 от OatmealDome)
5.0-16909 2 года, 5 месяцев назад InputCommon: Get rid of static strings. (PR #10857 от AdmiralCurtiss)
5.0-16907 2 года, 5 месяцев назад Free Look: Add background input setting (disabled by default) (PR #10843 от Pokechu22)
5.0-16905 2 года, 5 месяцев назад Fix CMake Windows build after SDL merge. (PR #10840 от AdmiralCurtiss)
5.0-16901 2 года, 5 месяцев назад VideoCommon: Remember to flush command buffers after multiple EFB copies (PR #10777 от tellowkrinkle)
5.0-16899 2 года, 5 месяцев назад VideoCommon: Clear backend_info before populating (PR #10842 от tellowkrinkle)
5.0-16897 2 года, 5 месяцев назад Add bloom definitions for Sonic Colors (PR #10837 от SilentHeII)
5.0-16895 2 года, 5 месяцев назад DiscIO/VolumeVerifier: Avoid out-of-bounds reads on trimmed Wii ISOs. (PR #10838 от AdmiralCurtiss)
5.0-16893 2 года, 5 месяцев назад VideoCommon: Properly mask fbfetch logic op emulation (PR #10841 от tellowkrinkle)
5.0-16891 2 года, 5 месяцев назад Wii SD Card Folder Syncing (PR #10590 от AdmiralCurtiss)
5.0-16875 2 года, 5 месяцев назад Add Bloom Definitions for Sin and Punishment 2 (PR #10822 от SilentHeII)
5.0-16873 2 года, 5 месяцев назад MsgHandler: Add a check for libfmt version to fix build with libfmt-9 (PR #10825 от Rudolchr)
5.0-16871 2 года, 5 месяцев назад Common/Network+BBA/Builtin: Cleanup (PR #10831 от sepalani)
5.0-16861 2 года, 5 месяцев назад ControllerInterface: Add support for motion and rumble to SDL backend (PR #10561 от shuffle2)
5.0-16853 2 года, 5 месяцев назад Common: Fix CountTrailingZeros for weird compilers (PR #10832 от tellowkrinkle)
5.0-16851 2 года, 5 месяцев назад VideoCommon: Fix ubershaders on MoltenVK Intel (PR #10749 от tellowkrinkle)
5.0-16848 2 года, 5 месяцев назад Arm64Emitter: Simplify LogicalImm logic (PR #10807 от merryhime)
5.0-16843 2 года, 5 месяцев назад Fix CMake Windows build after #10673 (HLSL from SPIRV). (PR #10829 от AdmiralCurtiss)
5.0-16840 2 года, 5 месяцев назад ShaderCompiler: Use compute shader header in compute shaders (PR #10830 от OatmealDome)