5.0-15594 3 года назад CodeViewWidget: Fix undefined behavior when centered around address 0 (PR #10268 от Pokechu22)
5.0-15592 3 года назад Fix InputConfig::LoadConfig() not always replacing emu controllers values (PR #10253 от Filoppi)
5.0-15590 3 года назад Fix default input config default device not being loaded/found (PR #10248 от Filoppi)
5.0-15588 3 года назад DolphinTool: Add CLI tool subsystem + commands for verifying and converting RVZ/ISO/WIA/GCZ (PR #10252 от ssdsnake)
5.0-15586 3 года назад BS2Emu: Stop clearing the RTC flags (PR #10257 от Pokechu22)
5.0-15584 3 года назад Translation resources sync with Transifex
5.0-15583 3 года назад Renderbase: Show rerecord count (PR #10256 от malleoz)
5.0-15581 3 года назад Revert "Force Dual Core on for Bomberman Jetters" (PR #10263 от dolphin-emu)
5.0-15577 3 года назад FifoPlayer: Clear EFB before starting playback (PR #10258 от Pokechu22)
5.0-15575 3 года назад DolphinQt: Add i18n comment for "Save Game" (PR #10250 от JosJuice)
5.0-15573 3 года назад Fixed Gamecube naming to GameCube (PR #10242 от smitdylan2001)
5.0-15571 3 года назад Fix saving RGBA images (PR #10245 от Pokechu22)
5.0-15568 3 года, 1 месяц назад MoltenVK: Don't run fetchDependencies unnecessarily (PR #10214 от OatmealDome)
5.0-15565 3 года, 1 месяц назад JitArm64: Fix incorrect push size calculation (PR #10243 от JosJuice)
5.0-15563 3 года, 1 месяц назад Add option for setting the PNG zlib compression level (PR #10143 от Pokechu22)
5.0-15561 3 года, 1 месяц назад ControllerInterface: fix UpdateReferences() deadlock (PR #10228 от Filoppi)
5.0-15559 3 года, 1 месяц назад Netplay: Fix possible Wii save restore race condition between Netplay and CPU threads on game shutdown by making the Wii Save Sync data part of the BootParameters. (PR #10235 от AdmiralCurtiss)
5.0-15554 3 года, 1 месяц назад Compatibility Settings for Red Steel 2 (PR #10230 от JMC47)
5.0-15552 3 года, 1 месяц назад Android: Make DirectoryInitialization use LiveData (PR #10231 от JosJuice)
5.0-15549 3 года, 1 месяц назад NetPlayServer: Clear remaining m_players when netplay thread ends so that their destructors can run while the ENetHost still exists. (PR #10237 от AdmiralCurtiss)