5.0-14454 2 года, 10 месяцев назад Android: Don't use getEmulationActivity in GCAdapter/Wiimote code (PR #9836 от JosJuice)
5.0-14452 2 года, 10 месяцев назад Android: Clean up some hardcoded strings (PR #9835 от JosJuice)
5.0-14447 2 года, 10 месяцев назад GameSettings: Patch for freezing in Gladius (GLSE64) (PR #9349 от smurf3tte)
5.0-14445 2 года, 10 месяцев назад VideoCommon: enhance wildcard support in hi res texture lookup (PR #9711 от iwubcode)
5.0-14442 2 года, 10 месяцев назад JitArm64: Use SBC/SBCS for emulating subfzex (PR #9821 от JosJuice)
5.0-14440 2 года, 10 месяцев назад JitArm64: Use SBC/SBCS for emulating subfex (PR #9819 от JosJuice)
5.0-14438 2 года, 10 месяцев назад Jit64: subfic - Optimize constants for d != a (PR #9817 от Sintendo)
5.0-14436 2 года, 10 месяцев назад Translation resources sync with Transifex
5.0-14435 2 года, 10 месяцев назад Common: Set bFMA to true for AArch64 (PR #9816 от JosJuice)
5.0-14433 2 года, 10 месяцев назад GameINI: Fix GFXBackend crash (PR #9775 от dbrookman)
5.0-14431 2 года, 10 месяцев назад AudioInterface: Initialize s_cpu_cycles_per_sample to a sane value. (PR #9813 от AdmiralCurtiss)
5.0-14429 2 года, 10 месяцев назад VolumeVerifier: increase problem severity for incorrectly signed TMDs (PR #9753 от mbc07)
5.0-14427 2 года, 10 месяцев назад Replace MemoryCard251 setting with generic MemoryCardSize (PR #9756 от Techjar)
5.0-14424 2 года, 10 месяцев назад Move some NetPlay-specific settings to SessionSettings (PR #9809 от Techjar)
5.0-14422 2 года, 10 месяцев назад Update buffer_storage warning message (PR #9784 от PEmu2)
5.0-14420 2 года, 10 месяцев назад AudioInterface: Fix AIDFR initialization (PR #9788 от sepalani)
5.0-14418 2 года, 10 месяцев назад Android: Stop using custom path for GameFileCache (PR #9802 от JosJuice)
5.0-14416 2 года, 10 месяцев назад NetPlay/Jit64: Avoid using software FMA (PR #9804 от JosJuice)
5.0-14414 2 года, 10 месяцев назад PowerPC: Set host CPU rounding mode on init and savestate (PR #9805 от JosJuice)
5.0-14412 2 года, 10 месяцев назад VideoCommon: Define scalar any() and all() functions in GLSL (PR #9807 от Techjar)