5.0-13309 3 года, 4 месяца назад Call UpdatePerformanceMonitor when needed (PR #9355 от JosJuice)
5.0-13304 3 года, 4 месяца назад Android: Only have one settings entrypoint in game properties (PR #9368 от JosJuice)
5.0-13302 3 года, 4 месяца назад Jit_Integer: Add trivial AndWithMask cases (PR #9364 от MerryMage)
5.0-13300 3 года, 4 месяца назад VideoCommon: Fix crash that occurs on loading a fifo log when Free Look is enabled (PR #9362 от iwubcode)
5.0-13298 3 года, 4 месяца назад Fix GDBStub build and build it by default (PR #9359 от leoetlino)
5.0-13295 3 года, 4 месяца назад JitArm64: Fix signed bitwise left shift UB (PR #9346 от Sintendo)
5.0-13292 3 года, 4 месяца назад Split OSREPORT logging type (PR #9360 от Minty-Meeo)
5.0-13290 3 года, 4 месяца назад CMake: Apple Silicon detection (PR #9353 от MaddTheSane)
5.0-13288 3 года, 4 месяца назад Make Free Look a proper controller, move to separate UI (PR #8867 от iwubcode)
5.0-13272 3 года, 4 месяца назад Android: Only have one settings entrypoint per activity/dialog (PR #9357 от JosJuice)
5.0-13270 3 года, 4 месяца назад Android: Correctly save in-game settings changes to disk (PR #9356 от JosJuice)
5.0-13268 3 года, 5 месяцев назад Jit64: Fix FPURegCache::GetRegUtilization (PR #9347 от JosJuice)
5.0-13266 3 года, 5 месяцев назад Analytics: Add rarer OSes to analytics (PR #9345 от MerryMage)
5.0-13264 3 года, 5 месяцев назад MemoryUtil: Use HW_PHYSMEM64 sysctl in MemPhysical (PR #9344 от MerryMage)
5.0-13262 3 года, 5 месяцев назад Core: Add initial System class (PR #9342 от lioncash)
5.0-13260 3 года, 5 месяцев назад EXI_Device: Always define EXIDEVICE_ETHTAPSERVER for consistency (PR #9330 от leoetlino)
5.0-13258 3 года, 5 месяцев назад Core: Fix various warnings (PR #9332 от leoetlino)
5.0-13255 3 года, 5 месяцев назад Common: Write PNGs in two steps to allow Unicode target paths. (PR #9339 от AdmiralCurtiss)
5.0-13253 3 года, 5 месяцев назад GameSettings: Set Safe Texture Cache to Safe for Pitfall: The Lost Ex… (PR #9337 от Avasam)
5.0-13251 3 года, 5 месяцев назад Common/LinearDiskCache: Handle truncated shadercache files. (PR #9340 от AdmiralCurtiss)