5.0-12804 4 года, 1 месяц назад Translation resources sync with Transifex
5.0-12803 4 года, 1 месяц назад Android: Improve WRITE_EXTERNAL_STORAGE denial (PR #9061 от Ebola16)
5.0-12801 4 года, 1 месяц назад InputCommon: Dynamic Input Textures (PR #8318 от iwubcode)
5.0-12797 4 года, 1 месяц назад Add INI note for Wii Fit and Wii Fit Plus (PR #9094 от Pokechu22)
5.0-12795 4 года, 1 месяц назад ControllerEmu: Improve and simplify UpdateCalibrationData. (PR #9096 от jordan-woyak)
5.0-12793 4 года, 1 месяц назад DolphinQt: Handle non-ASCII characters in Windows cmd arguments (PR #9104 от JosJuice)
5.0-12790 4 года, 1 месяц назад VolumeVerifier: Make "no valid data in partition" hide some other errors (PR #9136 от JosJuice)
5.0-12788 4 года, 1 месяц назад Config: Expose "DisableScreenSaver" in the UI and default it to true. (PR #8613 от jordan-woyak)
5.0-12784 4 года, 1 месяц назад Fix predefined Qt strings not getting translated (PR #9159 от JosJuice)
5.0-12781 4 года, 1 месяц назад Android: ConfirmRunnable to RunRunnable with optional confirmation (PR #9154 от Ebola16)
5.0-12779 4 года, 1 месяц назад VertexShaderGen: Fix unescaped { in D3D shader. (PR #9161 от AdmiralCurtiss)
5.0-12777 4 года, 1 месяц назад DiscIO: Make use of fmt where applicable (PR #9150 от JosJuice)
5.0-12773 4 года, 1 месяц назад IP/Top: Add SO_LINGER optname (PR #9099 от sepalani)
5.0-12771 4 года, 1 месяц назад IP/Top: Log IOCTL_SO_GETHOSTID properly (PR #9100 от sepalani)
5.0-12769 4 года, 1 месяц назад DolphinQt/Debugger: Fix DBAT and IBAT registers in RegisterWidget (PR #9121 от Sammi-Husky)
5.0-12767 4 года, 1 месяц назад Jit64: Optimize fsel a bit more (PR #9127 от Sintendo)
5.0-12764 4 года, 1 месяц назад LightingShaderGen/VertexShaderGen: Migrate over to fmt (PR #8981 от lioncash)
5.0-12761 4 года, 1 месяц назад DolphinQt: Enable RTL layout (PR #8006 от JosJuice)
5.0-12757 4 года, 1 месяц назад Qt/QtUtils: Fix accidental recursion in ParallelProgressDialog (PR #9158 от leoetlino)
5.0-12755 4 года, 1 месяц назад Android: Fix setting read during play with local game layer active (PR #9148 от JosJuice)