4.0-9065 8 лет, 10 месяцев назад D3D12: Fix uninitialized variable in SetSamplerState (PR #3692 от EmptyChaos)
4.0-9063 8 лет, 10 месяцев назад Remove mbedtls header install target. (PR #3695 от Sonicadvance1)
4.0-9061 8 лет, 10 месяцев назад Fix building with PCH disabled. (PR #3675 от rohit-n)
4.0-9059 8 лет, 10 месяцев назад Fix savestates if a device is changed after a savestate is made (PR #3667 от RisingFog)
4.0-9057 8 лет, 10 месяцев назад [AArch64] Fix fcmp. (PR #3683 от Sonicadvance1)
4.0-9055 8 лет, 10 месяцев назад JitArm64: Optimize addi (PR #3685 от degasus)
4.0-9052 8 лет, 10 месяцев назад EGL: Also check for higher GL versions. (PR #3689 от degasus)
4.0-9050 8 лет, 10 месяцев назад Run pngout and zopflipng on every single PNG in this repo. (PR #3682 от Alcaro)
4.0-9047 8 лет, 10 месяцев назад DVDInterface: Log seek offsets with a more intuitive sign (PR #3679 от JosJuice)
4.0-9045 8 лет, 10 месяцев назад D3D12: Multiple fixes (texture cache, fences, MSAA, CPU EFB access) (PR #3647 от stenzek)
4.0-9028 8 лет, 10 месяцев назад Improve stability of the Wii U Gamecube Controller adapter under Android. (PR #3626 от Sonicadvance1)
4.0-9026 8 лет, 10 месяцев назад Partial texture updates: Check the dimensions of the efb copy (PR #3355 от mimimi085181)
4.0-9023 8 лет, 10 месяцев назад JitArm64: Don't generate the carry if it's not used any more. (PR #3681 от degasus)
4.0-9021 8 лет, 10 месяцев назад Force Slow Depth on Suzumiya Haruhi no Heiretsu (PR #3674 от RisingFog)
4.0-9019 8 лет, 10 месяцев назад [DVD] Ignore buffer when seeking backwards (PR #3673 от mmastrac)
4.0-9017 8 лет, 10 месяцев назад EXI: Refactor Windows BBA-TAP interface to a read thread, crash fixes, cleanups (PR #3432 от stenzek)
4.0-9012 8 лет, 10 месяцев назад JitArm64: Single precision tracking. (PR #3629 от degasus)
4.0-8992 8 лет, 10 месяцев назад Add a sample snippet to illustrate indentation/alignment (PR #3669 от BhaaLseN)
4.0-8990 8 лет, 10 месяцев назад Automatic translation template update
4.0-8989 8 лет, 10 месяцев назад Reword "Toggle Frame Limit" to better explain function (PR #3639 от ASSympt0te)