5.0-15723 2 года, 11 месяцев назад GDB Stub: Fix the id of the registers returned by p and P packets (PR #10298 от aldelaro5)
5.0-15721 2 года, 11 месяцев назад GDB Stub: add support for various query packets (PR #10299 от aldelaro5)
5.0-15719 2 года, 11 месяцев назад MemArena: Cleanup & interface changes for safer memory mapping. (PR #10277 от AdmiralCurtiss)
5.0-15716 2 года, 11 месяцев назад DolphinQt: Fix generation of /external:I flags (PR #10302 от RA-Kooi)
5.0-15714 2 года, 11 месяцев назад GameSettings: Japanese version of Pokémon Battle Revolution does not support widescreen. (PR #10304 от AdmiralCurtiss)
5.0-15712 2 года, 11 месяцев назад GLES: Fix LOD bias int/float mismatch (PR #10314 от JosJuice)
5.0-15710 2 года, 11 месяцев назад Interpreter: Fix cycle counting inconsistency between debug mode and regular mode loops. (PR #10310 от AdmiralCurtiss)
5.0-15708 2 года, 11 месяцев назад Contributing.md: Mention Visual Studio formatting key combo (PR #10306 от Pokechu22)
5.0-15706 2 года, 11 месяцев назад PixelShaderGen: Use LOD bias when sampling texture on Metal and OpenGL ES (PR #10292 от OatmealDome)
5.0-15701 2 года, 11 месяцев назад Config: Port FifoPlayer setting to new config system. (PR #10305 от AdmiralCurtiss)
5.0-15699 2 года, 11 месяцев назад Jit64: Make paired loads always safe (PR #10288 от JosJuice)
5.0-15697 2 года, 11 месяцев назад GeomeryShaderGen: Set gl_ClipDistance on Vulkan as well as OpenGL (PR #10286 от Pokechu22)
5.0-15695 2 года, 11 месяцев назад FifoPlayer: Wait after clearing the screen (PR #10273 от Pokechu22)
5.0-15692 2 года, 11 месяцев назад Config: Port CPU overclock setting to new config. (PR #10293 от AdmiralCurtiss)
5.0-15688 2 года, 11 месяцев назад Config: Port GameList settings to new config system. (PR #10296 от AdmiralCurtiss)
5.0-15686 2 года, 11 месяцев назад Android: Make WFS directory configurable (PR #10282 от JosJuice)
5.0-15684 2 года, 11 месяцев назад Memmap: Replace some GetPointer calls (PR #10283 от JosJuice)
5.0-15682 2 года, 11 месяцев назад LightingShaderGen: Make s_lighting_struct not inline (PR #10281 от Pokechu22)
5.0-15680 2 года, 11 месяцев назад TextureConverterShaderGen: Set alpha to 1 on intensity formats if EFB lacks alpha (PR #10279 от Pokechu22)
5.0-15676 2 года, 11 месяцев назад VideoCommon: Support shader logic ops on Metal (Apple GPUs) and OpenGL ES (PR #10215 от OatmealDome)