5.0-14435 3 года, 5 месяцев назад Common: Set bFMA to true for AArch64 (PR #9816 от JosJuice)
5.0-14433 3 года, 5 месяцев назад GameINI: Fix GFXBackend crash (PR #9775 от dbrookman)
5.0-14431 3 года, 5 месяцев назад AudioInterface: Initialize s_cpu_cycles_per_sample to a sane value. (PR #9813 от AdmiralCurtiss)
5.0-14429 3 года, 5 месяцев назад VolumeVerifier: increase problem severity for incorrectly signed TMDs (PR #9753 от mbc07)
5.0-14427 3 года, 5 месяцев назад Replace MemoryCard251 setting with generic MemoryCardSize (PR #9756 от Techjar)
5.0-14424 3 года, 5 месяцев назад Move some NetPlay-specific settings to SessionSettings (PR #9809 от Techjar)
5.0-14422 3 года, 5 месяцев назад Update buffer_storage warning message (PR #9784 от PEmu2)
5.0-14420 3 года, 5 месяцев назад AudioInterface: Fix AIDFR initialization (PR #9788 от sepalani)
5.0-14418 3 года, 5 месяцев назад Android: Stop using custom path for GameFileCache (PR #9802 от JosJuice)
5.0-14416 3 года, 5 месяцев назад NetPlay/Jit64: Avoid using software FMA (PR #9804 от JosJuice)
5.0-14414 3 года, 5 месяцев назад PowerPC: Set host CPU rounding mode on init and savestate (PR #9805 от JosJuice)
5.0-14412 3 года, 5 месяцев назад VideoCommon: Define scalar any() and all() functions in GLSL (PR #9807 от Techjar)
5.0-14410 3 года, 5 месяцев назад MsgHandler: Correct question and warning captions (PR #9808 от xvrc)
5.0-14408 3 года, 5 месяцев назад AudioPane: Remove main layout vertical stretching (PR #9730 от Dentomologist)
5.0-14406 3 года, 5 месяцев назад Qt: avoid queuing ConfigChanged() more than once (PR #9606 от Filoppi)
5.0-14404 3 года, 5 месяцев назад VideoCommon: Only include centered pixels in bounding box (PR #9801 от Techjar)
5.0-14402 3 года, 5 месяцев назад Hackfix for debug cubes (PR #9532 от Pokechu22)
5.0-14398 3 года, 5 месяцев назад Interpreter: deduplicate integer comparisons (PR #9799 от Tilka)
5.0-14396 3 года, 5 месяцев назад Fix controllers after the first one not defaulting to the default device (PR #9795 от Filoppi)
5.0-14394 3 года, 5 месяцев назад VideoCommon: Perform OpenGL bounding box inversion in pixel shader (PR #9782 от Techjar)