5.0-14406 3 года, 6 месяцев назад Qt: avoid queuing ConfigChanged() more than once (PR #9606 от Filoppi)
5.0-14404 3 года, 6 месяцев назад VideoCommon: Only include centered pixels in bounding box (PR #9801 от Techjar)
5.0-14402 3 года, 6 месяцев назад Hackfix for debug cubes (PR #9532 от Pokechu22)
5.0-14398 3 года, 6 месяцев назад Interpreter: deduplicate integer comparisons (PR #9799 от Tilka)
5.0-14396 3 года, 6 месяцев назад Fix controllers after the first one not defaulting to the default device (PR #9795 от Filoppi)
5.0-14394 3 года, 6 месяцев назад VideoCommon: Perform OpenGL bounding box inversion in pixel shader (PR #9782 от Techjar)
5.0-14392 3 года, 6 месяцев назад Vulkan: Fix subgroup reduction (PR #9800 от Techjar)
5.0-14390 3 года, 6 месяцев назад Fix input focus checks being wrong (issue 12540) (PR #9794 от Filoppi)
5.0-14388 3 года, 6 месяцев назад Android: Fix WAD import crashing (PR #9798 от JosJuice)
5.0-14386 3 года, 6 месяцев назад GameList: Fix grid mode zoom keybind inconsistency (PR #9785 от Dentomologist)
5.0-14384 3 года, 6 месяцев назад Lint: End of namespace (PR #9792 от sepalani)
5.0-14382 3 года, 6 месяцев назад Controller Interface refactor (PR #9702 от Filoppi)
5.0-14367 3 года, 6 месяцев назад DSU improvements (PR #9771 от Filoppi)
5.0-14363 3 года, 6 месяцев назад CheatsManager: Avoid recreating child widgets on every OnStateChanged(), and take running game info directly from SConfig. (PR #9790 от AdmiralCurtiss)
5.0-14359 3 года, 6 месяцев назад JitArm64: Fix clobbering LR in FakeLKExit (PR #9791 от JosJuice)
5.0-14357 3 года, 6 месяцев назад NetPlay: Sync the EFB access tile size as an integer instead of a boolean. (PR #9789 от AdmiralCurtiss)
5.0-14355 3 года, 6 месяцев назад JitArm64: Discard top 32 bits in slwx result (PR #9787 от JosJuice)
5.0-14353 3 года, 6 месяцев назад DSP: small cleanup (PR #9786 от Tilka)
5.0-14350 3 года, 6 месяцев назад Jits: Fix accidentally setting GT in CR when clearing EQ (PR #9770 от JosJuice)
5.0-14348 3 года, 6 месяцев назад Interpreter/Jit64: Emulate FMA accurately in more cases (PR #9748 от JosJuice)