4.0-8746 8 лет, 11 месяцев назад VideoInterface: Change a global into a translation-unit local variable (PR #3540 от lioncash)
4.0-8743 8 лет, 11 месяцев назад Allow multiple GC adapters on one PC to be used with multiple Dolphin instances. (PR #3539 от Sonicadvance1)
4.0-8741 8 лет, 11 месяцев назад DiscIO: Use specified Wii region for discs (PR #3515 от booto)
4.0-8739 8 лет, 11 месяцев назад AVIDump: coded_frame is deprecated (PR #3528 от Shugyousha)
4.0-8737 8 лет, 11 месяцев назад Blacklist Sandy Bridge on mesa from using geometry shaders. (PR #3518 от Sonicadvance1)
4.0-8735 8 лет, 11 месяцев назад Properly clear JIT cache on save states (PR #3535 от RisingFog)
4.0-8733 8 лет, 11 месяцев назад Strip the Android shared library file. (PR #3537 от Sonicadvance1)
4.0-8731 8 лет, 11 месяцев назад VideoInterface: Fix code style/indentation (PR #3536 от lioncash)
4.0-8729 8 лет, 11 месяцев назад DSPEmulator: Make CreateDSPEmulator return a unique_ptr (PR #3525 от lioncash)
4.0-8727 8 лет, 11 месяцев назад Fix the Exit hotkey. (PR #3531 от Sonicadvance1)
4.0-8725 8 лет, 11 месяцев назад Fix hotkeys not reporting inputs. (PR #3479 от Sonicadvance1)
4.0-8723 8 лет, 11 месяцев назад VertexShaderManager: Add an epsilon hack to the perspective projection. (PR #3448 от Armada651)
4.0-8721 8 лет, 11 месяцев назад Fix a typo on the size passed in to the IPL descrambler. (PR #3526 от Sonicadvance1)
4.0-8719 8 лет, 11 месяцев назад VideoCommon: Header cleanup (PR #3523 от lioncash)
4.0-8717 8 лет, 11 месяцев назад Fix debugger address lookup search control. (PR #3520 от Sonicadvance1)
4.0-8715 8 лет, 11 месяцев назад PixelShaderGen: Manually wrap negative indirect texture coordinates (PR #3509 от stenzek)
4.0-8713 8 лет, 11 месяцев назад Fix SCMRevGen by running system native CScript (PR #3512 от jloehr)
4.0-8711 8 лет, 11 месяцев назад Fix building with PCH disabled. (PR #3501 от rohit-n)
4.0-8709 8 лет, 11 месяцев назад D3D: Use a 32-bit floating point depth buffer. (PR #3495 от Armada651)
4.0-8706 8 лет, 11 месяцев назад TextureCacheBase: Change CalculateLevelSize to match D3D/OGL sizes (PR #3506 от stenzek)