4.0-4758 9 лет, 11 месяцев назад [ARMv7] Minor integer fastmem optimization. (PR #1731 от Sonicadvance1)
4.0-4756 9 лет, 11 месяцев назад [AArch64] Improvements to the AArch64 emitter. (PR #1705 от Sonicadvance1)
4.0-4754 9 лет, 11 месяцев назад OSD (PR #1736 от degasus)
4.0-4750 9 лет, 11 месяцев назад Updates the gradle build file to the latest needed for Android Studio. (PR #1725 от Sonicadvance1)
4.0-4748 9 лет, 11 месяцев назад Rename DSP settings to Audio settings (PR #1638 от Stevoisiak)
4.0-4744 9 лет, 11 месяцев назад [Android] Raise requirements to Android 4.3 and OpenGL ES 3.0 (PR #1741 от Sonicadvance1)
4.0-4742 9 лет, 11 месяцев назад Work around broken Android garbage. (PR #1732 от Sonicadvance1)
4.0-4740 9 лет, 11 месяцев назад FramebufferManager: Support resolving a multi-layered EFB (PR #1720 от Armada651)
4.0-4736 9 лет, 11 месяцев назад OGL: Fix OGL3 with stereo enabled (PR #1738 от degasus)
4.0-4733 9 лет, 11 месяцев назад GeometryShaderManager: Set stereo parameters in a SetConstants() call. (PR #1734 от Armada651)
4.0-4731 9 лет, 11 месяцев назад Remove some gotos. (PR #1486 от rohit-n)
4.0-4728 9 лет, 11 месяцев назад DVDInterface: Tweak speeds (PR #1633 от JosJuice)
4.0-4726 9 лет, 11 месяцев назад JIT: free up a register by eliminating RCODE_POINTERS (PR #1703 от FioraAeterna)
4.0-4724 9 лет, 11 месяцев назад Make WII_IPC_HLE_Device_DI call DVDInterface (PR #1634 от JosJuice)
4.0-4722 9 лет, 11 месяцев назад OGL: don't clear the stencil buffer (PR #1737 от degasus)
4.0-4720 9 лет, 11 месяцев назад VideoCommon: Handle wireframe mode in the geometry shader. (PR #1716 от Armada651)
4.0-4715 9 лет, 11 месяцев назад De-memsetify Wii_SSL and fix segfault. (PR #1704 от phire)
4.0-4713 9 лет, 11 месяцев назад Remove the one commit (as far as I can tell) by soreau that added nontrivial material still in the tree (PR #1730 от comex)
4.0-4711 9 лет, 11 месяцев назад Corrected the buffer that is used by the GCAdapter thread. (PR #1712 от skidau)
4.0-4708 9 лет, 11 месяцев назад OGL: Disable geometry shaders on Intel's Windows drivers due to broken interface blocks. (PR #1722 от Armada651)