4.0-1516 9 лет, 12 месяцев назад Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 от degasus)
4.0-1512 9 лет, 12 месяцев назад Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 9 лет, 12 месяцев назад Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 от Sonicadvance1)
4.0-1508 9 лет, 12 месяцев назад Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 от magumagu)
4.0-1506 9 лет, 12 месяцев назад Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 от SeannyM)
4.0-1503 9 лет, 12 месяцев назад [RFC] New PPCAnalyst class. (PR #323 от Sonicadvance1)
4.0-1494 9 лет, 12 месяцев назад Truncate the path on logging (PR #62 от degasus)
4.0-1492 9 лет, 12 месяцев назад Fix NOP padding (PR #325 от Tilka)
4.0-1489 9 лет, 12 месяцев назад numCyclesMinusOne to numCycles in GekkoOPInfo (PR #324 от booto)
4.0-1487 9 лет, 12 месяцев назад D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236 от magumagu)
4.0-1485 9 лет, 12 месяцев назад Optimize NOPs (PR #304 от Tilka)
4.0-1483 9 лет, 12 месяцев назад Small JIT optimizations (PR #312 от Tilka)
4.0-1480 9 лет, 12 месяцев назад Removes unused argument in Helper_UpdateCR1. (PR #314 от Sonicadvance1)
4.0-1478 10 лет назад ARM: Fix Wii games on JIT (PR #317 от SeannyM)
4.0-1476 10 лет назад Android: Fix Scaled EFB Copy setting (PR #316 от SeannyM)
4.0-1474 10 лет назад VertexShaderGen: Correct vertex shader output to consider shifted pixel centers. (PR #306 от neobrain)
4.0-1472 10 лет назад Fixes missing instructions in ARM JIT Tables. (PR #313 от Sonicadvance1)
4.0-1470 10 лет назад Fix Fastmem on CPUs without MOVBE (PR #311 от Tilka)
4.0-1468 10 лет назад Add remaining possible uses of MOVBE (PR #303 от Tilka)
4.0-1465 10 лет назад Workaround dumb custom texture loading logic. (PR #307 от neobrain)