4.0-1564 7 лет, 6 месяцев назад D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 от shuffle2)
4.0-1562 7 лет, 6 месяцев назад Add japanese strings (PR #358 от SeannyM)
4.0-1560 7 лет, 6 месяцев назад Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341 от lioncash)
4.0-1558 7 лет, 6 месяцев назад [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349 от Sonicadvance1)
4.0-1556 7 лет, 6 месяцев назад Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346 от Sonicadvance1)
4.0-1554 7 лет, 6 месяцев назад Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348 от Sonicadvance1)
4.0-1552 7 лет, 6 месяцев назад Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357 от shuffle2)
4.0-1550 7 лет, 6 месяцев назад Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335 от Tilka)
4.0-1548 7 лет, 6 месяцев назад [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352 от shuffle2)
4.0-1546 7 лет, 7 месяцев назад Shader cleanup (PR #185 от degasus)
4.0-1535 7 лет, 7 месяцев назад GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330 от LPFaint99)
4.0-1533 7 лет, 7 месяцев назад XFB width/height handling fixes (PR #336 от magumagu)
4.0-1529 7 лет, 7 месяцев назад OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339 от magumagu)
4.0-1527 7 лет, 7 месяцев назад Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345 от Sonicadvance1)
4.0-1525 7 лет, 7 месяцев назад VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344 от magumagu)
4.0-1522 7 лет, 7 месяцев назад Gameini updates. (PR #290 от Linktothepast)
4.0-1519 7 лет, 7 месяцев назад Small FPU settings changes (PR #329 от Tilka)
4.0-1516 7 лет, 7 месяцев назад Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 от degasus)
4.0-1512 7 лет, 7 месяцев назад Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 7 лет, 7 месяцев назад Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 от Sonicadvance1)